Espace et Géométrie : Parcours Tangram Osmo

Je vous propose un parcours d’apprentissage en jouant au Tangram. C’est une bonne façon d’améliorer ses compétences de résolution de problèmes, spatiales et visuelles. Commencer à réfléchir avec les formes ! On peut y jouer seul ou à plusieurs.

Ce parcours peut être utilisé sans avoir forcément le jeu connecté d’OSMO.

Bienvenue dans le monde des Jeux connectés :

Le jeu Tangram existe depuis près de mille ans, Osmo enrichit le concept en proposant une expérience interactive basée sur la vidéo.

Il s’agit donc de disposer les pièces en bois pour reproduire les formes proposées à l’écran, qui peuvent des animaux, des objets, etc…

Le Tangram obéit à une règle simple : la figure est toujours constituée des sept polygones qui doivent être juxtaposés, et jamais superposés. (Dans le mode junior, certaines figures sont réalisées avec moins de polygones)

Il existe aujourd’hui plus de 2000 formes possibles, arrivés au bout vous serez un maître du Tangram!

Pour débuter la séquence, il convient de montrer que le Tangram se présente sous forme de carré, forme sous laquelle il est représenté dans son boitier.

Ensuite, il faut Identifier et nommer avec les élèves les différentes figures le composant.

Les figures ont été nommées dans l’ordre suivant : le carré, le parallélogramme les deux grands triangles, le triangle moyen et les deux petits triangles.

Compétences visées : Géométrie – Questionner l’Espace –  Vivre ensemble – Vocabulaire – Langage

  • Distinguer des figures planes (de manière perceptive)
  • Percevoir les formes dans différentes positions : triangle, carré, parallélogramme.
  • Décomposer une figure complexe en figures simples. Identifier et nommer des figures.
  • Utiliser le vocabulaire approprié.
  • Situer des objets les uns par rapport aux autres ou par rapport à d’autres repères.- Collaborer avec ses camarades et participer à des échanges dans des situations diversifiées.

Hop ! On apprend en s’amusant!

Si  vous n’avez pas le jeu connecté OSMO TANGRAM, vous pouvez tout à fait réaliser le parcours donné avec un jeu Tangram ou en l’imprimant sur le blog de Lulu LA TAUPE. 

Le parcours se compose de 3 défis à relever :

Ainsi que des cartes pour ceux qui n’ont pas Osmo…

Screenshot_321

Screenshot_305Screenshot_307

Vous pouvez retrouver l’ensemble du parcours ainsi que les cartes en cliquant sur le lien ci-dessous.

bouton evo

La poésie 2.0 : apprentissage en autonomie

IMG_0617.JPG

Après une petite réflexion personnelle sur la poésie, vous trouverez des ressources numériques pour aider les élèves apprenti-lecteurs mais pas que… à apprendre leurs poèmes en autonomie. Un pack de plus de 40 fiches et vidéos!!!!

Autant vous le dire en rime,
Pour vous éviter la déprime :
Si ce détour dans mes pensées
A tendance à vous ennuyer,
Précipitez-vous partie 2
Et vous n’en croirez pas vos yeux…


«Quand le raisonnement mathématique arrive à une impasse, je fais appel à l’intuition poétique ; la théorie de la relativité, je la dois autant à mon imagination créatrice qu’aux calculs et au raisonnement» Albert Einstein

Lire la suite

Ceintures de compétences : Parcours Espace et Temps Cycle 2

    En raison du succès des parcours « Questionner le Monde » publié sur le blog, et vu le nombre important de demandes reçues pour obtenir les autres parcours… Mélanie Federici vous propose ses trames  « Parcours ceintures de compétences se repérer dans l’espace » et « le parcours ceintures de compétences se repérer dans le temps ».


Vous pouvez retrouver l’article traitant de ce sujet ainsi que les Parcours ceintures « les objets techniques » et   «  qu’est-ce que la matière ? » 
ici 

Voici un petit aperçu

Screenshot_340

 

Lire la suite

Ceintures de compétences Langues Vivantes cycle 2

Ceinture espagneCeinture_angceintures basqueCeinture_all

J’ai essayé de construire des référentiels pour les compétences orales à acquérir en Langues Vivantes tout au long du cycle 2. Il s’agit d’une initiative personnelle et elle sera certainement à améliorer une fois que j’aurai le recul de la mise en place en classe pendant une année. J’aimerais bien aussi travailler en équipe pour les améliorer, la balle est dans votre camp…

Ces référentiels peuvent être utilisés dans toutes les langues vivantes étrangères et régionales enseignées en cycle 2. J’ai fait le choix de respecter les domaines donnés dans les programmes scolaires 2016 et rajouté le lexique aux aspects culturels. Ce référentiel aurait pu être présenté plutôt sous la forme de brevets, cependant il m’a semblé préférable de garder une unité de ceintures, puisque ma classe de CE1/CE2 utilise les ceintures c2cEdu en français et mathématiques depuis l’année dernière, car je fais partie de l’équipe qui les a conçues.

Je suis pleinement consciente que l’on n’évalue pas les compétences de façon séparée en Langues Vivantes, et il en est de même dans les autres matières. Une séquence de Langues Vivantes implique de nombreuses compétences qui sont dépendantes les unes des autres. J’ai choisi les ceintures car elles sont pour mes élèves gage d’une évaluation formative, au service de leurs apprentissages.

Lire la suite

Ceintures de Compétences cycle 2 : Questionner le monde

La team cycle 2 du collectif ceintures de compétences  (avec Antonia Carriquiry, Mélanie Federici, Catherine Maurice et moi-même ), a élaboré un référentiel de compétences sur les domaines : Objets techniques, le vivant, la matière, explorer les organisations du monde, se repérer dans l’espace, se repérer dans le temps.

Nous avons essayé de mettre en place une progression spiralaire, qui permette de brasser à nouveau  les compétences déjà rencontrées, et qui aborde toutes les compétences « Questionner le monde » du cycle 2 des programmes 2016.

bouton evo Lire la suite

Souris Robot : Apprendre à programmer à moindre coût.

souris robot.png

Screenshot_318

La Souris robot programmable est prête pour suivre vos commandes afin d’apprendre les concepts du codage par la pratique !

C’est certainement la seule souris qui ne fait peur à aucun enfant !

Ils adorent s’en servir et apprendre à la programmer pour qu’elle aille retrouver le bout de fromage qui l’attend au bout du parcours. Il est possible de réaliser une séquence programmée pouvant comprendre jusqu’à 40 étapes pour que “Colby” la souris bleue rejoigne son festin.

bouton evo Lire la suite

Jeux : les nombres de 0 à 20 [valisette]

nombres de 0 à 20

J’ai mis en place un système de prêt de valisettes jeux et livres dans ma classe :  l’enfant rapporte à la maison, pendant 4 ou 5 jours, une mallette  contenant des jeux pour apprendre, pour s’entrainer sur des notions déjà rencontrées. Ce dispositif permet de créer du lien entre la famille et l’école car l’élève peut partager ses découvertes, ses apprentissages, ses lectures avec ses parents….La valisette des nombres de 0 à 20 comprend :

Lire la suite

Jeux : nombres de 0 à 10 [valisette]

nombres de 0 à 10 CP

 

J’ai mis en place un système de prêt de valisettes jeux et livres dans ma classe :  l’enfant rapporte à la maison, pendant 4 ou 5 jours, une mallette  contenant des jeux pour apprendre, pour s’entrainer sur des notions déjà rencontrées. Ce dispositif permet de créer du lien entre la famille et l’école car l’élève peut partager ses découvertes, ses apprentissages, ses lectures avec ses parents….Cette valisette sur les nombres de 0 à 20 se compose :

Lire la suite

Valisette jeu : apprendre à faire ses lacets

J’ai mis en place un système de prêt de valisettes jeux et livres dans ma classe :  l’enfant rapporte à la maison, pendant 4 ou 5 jours, une mallette  contenant des jeux pour apprendre, pour s’entrainer sur des notions déjà rencontrées. Ce dispositif permet de créer du lien entre la famille et l’école car l’élève peut partager ses découvertes, ses apprentissages, ses lectures avec ses parents….

Voici la « valisette jeu »  Apprendre à faire ses lacets :

La plupart des élèves de cycle 2 et même cycle 3 ont du mal à faire leurs lacets. Ce pack ludique permet de s’entrainer et de développer la motricité fine de l’élève

20171015_161032

Lire la suite